온라인 카지노 시작하기: 6단계 (2024년 업데이트)

Artyom Ustinov

게임 — 수십억 달러가 만들어지고 수조 달러가 만들어지는 산업입니다. 온라인 게임 시장은 무한한 성장 가능성을 제공하며, 이러한 성장의 일부가 되는 것은 그만큼 흥미롭고 보람된 일입니다. 하지만 성장 자체는 단순하고 획일적인 과정이 아닙니다. 인생의 모든 여정은 작은 발걸음에서 시작하여 또 다른 발걸음으로 이어지듯이 게임 비즈니스도 마찬가지입니다. 접근 방식은 크게 다르지 않지만, 어디서부터 어떻게 시작해야 할지 전혀 모르는 상태에서 어떻게 시작할 수 있을까요?

온라인 카지노 비즈니스

온라인 카지노 사업은 이전 경험에 관계없이 비즈니스 마인드를 가진 개인들이 탐색하기에 바람직한 수익성 높은 사업입니다. 이 사업은 오늘날 세계에서 최대의 이익을 제공하는 주요 인터넷 사업 중 하나로 떠올랐으며, 상대적으로 짧은 시간 안에 최대 이익을 실현할 수 있습니다. 그러나 시장에 진출하기 위해서는 iGaming 카지노 운영자나 온라인 카지노 제휴사로 활동할 수 있습니다.

iGaming 카지노 운영자로서 온라인 카지노 사업을 시작하고자 한다면, 사업 시작 비용이 훨씬 더 높고 법률 및 라이선스 요건이 방대하지만, 카지노 사업은 결국 카지노 고객들로부터 인정을 받을 경우 큰 수익을 낼 수 있습니다. 또한, 온라인 카지노 제휴사로서 이 온라인 사업을 시작할 계획을 세울 수 있으며, 인터넷 마케팅에 필요한 경험과 기술이 있다면 이것은 꽤 쉽고 수익성이 있을 수 있습니다.

보시다시피, 이 사업은 매우 수익성이 높고 매력적입니다. 하지만 성공적이고 뛰어난 온라인 카지노 사업을 가장 짧은 시간 안에 시작하기 위해서는 고객의 즐거움과 만족을 중심으로 사업을 구축해야 합니다. 이를 염두에 두고, 예상되는 성공을 얻기 위해서는 많은 헌신과 엄청난 노력을 투자해야 합니다.

투자에는 최신 첨단 기술에 대한 완전한 헌신, 흥미롭고 매력적인 게임 콘텐츠 제공, 매력적인 프로모션 및 보너스 시스템, 모든 플랫폼과의 호환성을 포함해야 합니다. 따라서 이 유형의 사업에서 최대 이익과 높은 투자 수익률을 누리기 위해서는 필요한 희생을 감수할 준비가 필요합니다.

온라인 카지노 사업을 시작하는 것은 기존 카지노를 성장시키거나 iGaming 산업에서 돈을 벌기 위해 반드시 취해야 할 한 걸음일 수 있습니다.

나만의 온라인 카지노를 시작하기 위한 주요 단계:

Key steps to start your own online casino

1. 신뢰할 수 있는 소프트웨어 제공업체 선택

고품질의 도박 소프트웨어를 구입하는 것은 온라인 카지노를 여는 데 있어 가장 중요한 단계이며, 이는 성능 기대치를 설정하고 결정하기 때문에 신뢰할 수 있는 소프트웨어 제공업체와 계약을 맺는 것이 절대적으로 필요합니다. 가격 및 보증 조건부터 게임 리뷰 및 보안 기능에 이르기까지 모든 것을 평가하는 것이 최선의 이익이며, 게임 콘텐츠, 개별 협력 조건, 인증 및 전체 패키지의 일부로 제공되어야 하는 기술 지원에 특히주의하십시오.불행히도, 특히 온라인 카지노 비즈니스와 관련된 것과 그렇지 않은 것에 대해 여전히 의문을 제기하는 사전 오픈 단계에서 비즈니스 목표를 놓치기 쉬운 경우가 종종 있습니다. 소프트게이밍은 라이선스, 10,000개 이상의 게임, 바이너리 옵션까지 포함한 풀 서비스 제공업체 패키지를 제공하여 모든 단계를 기꺼이 도와드립니다.

Choose reliable software providers

2. 온라인 카지노 웹사이트의 도박 콘텐츠 선택하기

일반적으로 플레이어는 게임을 기반으로 비즈니스를 판단합니다. 가능한 한 많은 플레이어를 유치하려면 게임 콘텐츠의 다양성에 중점을 두는 것이 중요하며, 웹사이트는 손쉬운 통합을 지원하고 가장 흥미롭고 인기있는 슬롯, 포커, 룰렛, 블랙잭, 빙고, 바카라를 포함해야 합니다. 실제 딜러와 라이브 비디오 스트리밍 기능을 갖춘 라이브 카지노를 보유하는 것은 비즈니스의 기본입니다. 이렇게 하면 온라인 갬블러가 즐길 수 있는 실제 카지노를 만들 수 있으며, 가상 스포츠와 인기 있는 스포츠북을 추가하여 열렬한 베터들 사이에서 스포츠의 인기를 활용할 수 있습니다. 소프트게이밍은 이 목록 외에도 훌륭한 엔터테인먼트 소스가 될 수 있는 모든 게임을 제공할 수 있습니다.

3. 게임 라이선스 취득

법적 프레임워크는 국가마다 다르므로 라이선스 절차가 부담스러울 수 있습니다. 규제 시장에는 사전 정의된 도박 요건이 있는 소수의 국가가 포함되며, 국가는 다음과 같은 범주로 나눌 수 있습니다:

  • 자국 시장을 관리하는 국가
  • 자국 시장을 관리하고 독점권을 가진 국가
  • 도박이 금지된 국가
  • 시장을 규제하지 않는 국가

가장 인기 있는 도박 관할권은 영국, 몰타, 알더니, 맨섬, 큐라소, 지브롤터입니다. 관할권을 선택할 때 결정적인 요소는 평판, 라이선스 기간 및 라이선스 가격입니다. 소프트게이밍은 턴키 카지노의 라이선스 서류 작성을 도와드릴 준비가 되어 있습니다. 한 달 이상 걸릴 수 있지만 가능한 한 빨리 카지노 운영을 시작하려면 화이트 라벨 카지노 시스템을 통해 라이선스를 사용하는 것이 좋습니다.

4. 안전한 확인된 결제 방법

Secure verified methods of payment

온라인 카지노는 당연히 국제적인 상업 거래, 즉 국제 송금과 수취를 모두 포함해야 하며, 카지노가 주요 전자 결제 시스템과의 통합을 지원하는지 다시 확인해야 하며, 그렇지 않으면 플레이어는 자금을 입금하거나 상금을 인출할 수 없습니다. 신용 카드와 바우처를 사용하는 전통적인 결제 방법을 무시하는 것은 평판을 위험에 빠뜨릴 수 있는 재앙적인 비즈니스 관행이며, 온라인 카지노의 검증된 결제 방법을 확보하려면 거래 보안에 전념하는 결제 시스템 제공업체와 여러 계약을 체결해야 합니다. 다중 통화 지원, 사기 방지, 고급 위험 관리, 50개 이상의 가장 인기 있는 결제 시스템과의 통합 등 온라인 카지노를 위한 다양한 고급 서비스를 포괄하는 SoftGamings 결제 처리 플랫폼으로 유연성을 유지할 수 있습니다.

5. 웹사이트 제작

Website creation

외관이 중요합니다! 잘 디자인된 웹사이트는 랜딩 페이지의 시각적 정보를 더 잘 나타내며 브랜드 가치를 크게 높이기 때문에 고객을 유치하고 유지하는 데 가장 중요한 요소입니다. 디자인은 품질이 우수하고 매력적이며 비슷한 종류의 다른 플랫폼과 차별화되어야 하며, 방문자를 밀어낼 뿐만 아니라 시스템 작업에 과부하를 주는 다양한 그래픽 요소를 과도하게 사용하지 마세요. 또한 레이아웃이 웹사이트 성능에 중요하므로 데이터베이스와의 프런트엔드 통합을 관리하고 기존 탐색 사용성을 추가하거나 개선하는 것도 중요합니다. 웹 사이트에서 플랫폼 및 제공업체의 게임 페이지로의 전송이 사용자에게 보이지 않도록 해야 합니다. 카지노를 위한 고유한 웹 사이트를 만들고 싶지만 여전히 스스로 처리할 수 있는지 확실하지 않은 경우 SoftGamings가 도움을 드릴 수 있습니다. 저희는 완전한 재설계 솔루션, 기성 템플릿 또는 고객의 요구에 맞는 맞춤형 템플릿을 제공할 수 있습니다.

6. 마케팅 및 홍보 활동에 집중하기

Concentrate on marketing and promotion activities

마케팅은 마지막 단계입니다. 온라인 카지노를 오픈할 준비가 완료되면 효과적인 마케팅 전략을 개발하고 웹사이트 참여를 확실히 유도하고 트래픽을 증가시킬 수 있는 효과적인 제휴 시스템을 설정해야 합니다. 소프트게이밍은 넷리퍼, 인컴 액세스, EGASS, 유니센더와 같은 가장 인기 있는 제휴 관리 프로그램 및 캠페인 도구와의 통합을 지원합니다.새로운 고객을 확보하고 충성도 높은 방문자를 항상 만족시키기 위해 로열티 프로그램을 도입하고 보너스 시스템과 리텐션 캠페인을 설정하여 플레이어의 재방문 동기를 부여할 수 있습니다. 경쟁사를 탐색하고, 실수를 파악하고, 자신의 플랫폼 활동에서 실수를 피하세요.대체로 도박 사업을 시작하는 것은 단순히 그렇기 때문에 까다로워 보입니다. 그러나 공동 노력을 기울이고 SoftGamings와 파트너 관계를 맺기로 결정하면 “까다로운”부분을 건너 뛰고 가능한 한 짧은 시간에 효율적인 카지노 사이트를 만들 수 있습니다.

카지노 오픈 비용은 얼마인가요

온라인 카지노 개발에 드는 비용은 명확하고 일관된 답이 없는 질문입니다. 왜냐하면 여기서는 모든 세부 사항이 중요하기 때문입니다. 전면 재설계된 카지노를 원하신다면, 템플릿 디자인 솔루션으로 충분하다면 드는 비용은 더 높아질 것입니다. 다섯 개 제공업체의 게임 패키지는 한 개 제공업체의 것보다 비쌀 것입니다. 예시는 많습니다. 어쨌든, 프로젝트 비용에 대한 견적을 받기 위해 우리의 전문가들과 연락하시기 바랍니다. 그들은 귀하의 온라인 카지노 프로젝트 선호도에 기반하여 정확한 견적을 제공할 것입니다.

광범위하게 말하자면, 카지노 개발의 사전 출시 및 출시 후 단계에서 비용이 발생할 것입니다. 전자는 소프트웨어 설정 비용(전체 비용의 약 30-40%), 마케팅 활동(30-40%), 라이센스 절차(10-20%) 및 보수 등 기타 지출 항목을 포함합니다. 개발 노력의 첫 번째 단계는 일반적으로 두 번째 유지 관리 단계보다 더 많은 비용이 소요됩니다. 귀하의 온라인 카지노가 최종화되고 성공적으로 운영되기 시작하면 여전히 비용이 발생하지만, 이 비용은 아마도 더 낮을 것이며, 가장 많은 비용을 소모하는 항목은 마케팅 및 프로모션으로, 전체 비용의 거의 절반을 차지합니다. 기타 운영 비용에는 인건비(회계사, 다양한 전문가, 관리자 등), 라이센스 요금, 게임 제공업체에 대한 월별/연간 로열티 및 기타 여러 비용이 포함됩니다. 이 단계에서의 지출은 빠르게 회수되는 경향이 있으며, 귀하의 카지노 방문객들이 창출하는 수익의 증가에 의해 크게 완화됩니다(제대로 된 조치를 취한 경우).

사전 출시 비용 출시 후 비용
კ회사 설정 5-7% 라이선스 비용 5-15%
라이선스 10-30% 소프트웨어 지원 10-15%
소프트웨어 설정 30-40% 게임 제공업체 15-20%
직원 10-20% 마케팅 50%
마케팅 20-40% 직원 10-20%
기타 10-20% 기타 기타 10-20%

2024년 업데이트

규제 변화는 2024년 카지노 산업의 주요 동인 중 하나이며, 새로 설립되는 카지노 사업을 통해 어떤 시장을 공략할지 결정하는 데 영향을 미칠 수 있습니다. 즉, 큐라소는 기존 라이선스 제도를 전면 개편하기 직전이며, 이미 의회에서 새로운 큐라소 국가 게임 조례(LOK)가 논의되고 있습니다.
Post-Launch expenses
마스터 라이선스와 하위 라이선스가 있는 기존 시스템에는 새로운 시스템으로 전환할 수 있는 기회가 주어집니다. 당분간 이러한 라이선스 보유자는 임시 라이선스를 통해 시스템에 ‘기득권’을 부여받게 됩니다. 그러나 이러한 업체들이 큐라소에서 사업을 계속하려면 3월 31일까지 직접 라이선스를 신청해야 합니다.

새로운 도박 규제는 더 엄격한 AML 규정을 시행하는 데 초점을 맞추고 있으며, “회색 시장” 운영자에게는 안전한 피난처라는 지적에 대응할 것입니다.

LOK에 따르면, B2C 사업자는 라이선스 신청 수수료 약 4,000유로와 연간 라이선스 수수료 약 12,000유로를 지불해야 합니다. URL당 월 250유로의 규제 수수료가 추가로 부과되지만, 이는 법이 본격적으로 시행되면 변경될 수 있는 대략적인 수치일 뿐입니다.

2024년 9월 1일부터 벨기에가 도박에 대한 최소 연령을 21세로 상향 조정하는 등 다른 국가에서도 규정 준수 문제와 업데이트가 이루어지고 있습니다. 이웃한 네덜란드는 18세에서 23세 사이의 플레이어를 대상으로 월 150유로의 플레이어 손실 한도를 설정하는 등 새로운 플레이어 보호 조치를 도입하는 네덜란드 원격 도박법(KOA)을 검토하고 있습니다.

자주 묻는 질문

라이선스 및 합법성

  • 운영이 합법인가요?

    수많은 국가에서 온라인 갬블링 플랫폼을 합법화했습니다. 플랫폼에 라이선스가 있고 게임 제공업체가 공인된 기관/연구소의 인증을 받았다면 어느 국가에서든 운영할 수 있습니다. 전 세계 갬블링 시장은 여러분의 벤처를 위해 열려 있습니다.

  • 갬블링 라이선스란 무엇인가요?

    도박 라이선스는 합법적인 플랫폼을 만드는 데 필요한 법적 전제 조건입니다. 큐라소 e게이밍 또는 몰타 게이밍 당국 등 여러 글로벌 및 현지 당국에서 도박 라이선스를 제공합니다.

  • 그럼 왜 면허가 필요한가요?

    라이선스는 게임 플랫폼이 결제 제공자 및 게임 소프트웨어 제공자와 협력하기 위한 주요 요건입니다. 또한 iGaming 산업의 글로벌 시장에서 좋은 평판을 얻기 위한 전제 조건이며 플레이어 사이에서 신뢰를 얻는 매개체이기도 합니다.

온라인 카지노 플랫폼

  • 온라인 카지노를 설립하기 위한 요건은 무엇인가요?

    온라인 카지노를 시작하기 위해 충족해야 하는 몇 가지 요건과 운영 단계가 있습니다. 이러한 단계에는 글로벌 도박 라이선스, 합법적으로 소유한 도메인 주소, 운영 도박 회사 및 은행 계좌, 결제 게이트웨이, 인증된 소프트웨어 및 게임 제공업체가 포함됩니다. 소프트게이밍은 이러한 각 요구 사항에 대한 전체 서비스를 제공하며 온라인 카지노를 시작하는 단계를 안내합니다.

  • 화이트 라벨/턴키/셀프 서비스의 차이점은 무엇인가요? 어떤 것이 저에게 더 적합할까요?

    화이트 라벨은 카지노 트래픽 생성에 상당한 경험이 있는 운영자와 카지노 운영자가 되고자 하는 업계 초보자 모두에게 적합한 즉시 사용 가능한 솔루션입니다. 화이트 라벨 솔루션은 운영 인력이 거의 필요하지 않은 시간 및 비용 효율적인 솔루션이지만, 몇 가지 추가 조건을 충족해야 합니다. 반면에 턴키 솔루션은 자체 소유 기업 구조와 라이선스에 관심이 있는 분들을 위한 고급 솔루션으로, 각 고객에 맞게 완전히 맞춤화된 솔루션과 플랫폼 설계가 제공됩니다. 턴키 솔루션은 구축하는 데 시간이 더 걸리지만 운영과 관련하여 더 많은 독립성을 제공합니다. 셀프 서비스는 자체 플랫폼을 설계하고 개발하고자 하는 고객에게 가장 적합한 솔루션입니다. 필요에 가장 적합한 솔루션을 결정하기 위해 추가 지원이 필요한 경우 고객 서비스에 문의하세요.

  • 플랫폼 비용은 얼마인가요?

    가격은 솔루션마다 다릅니다. 따라서 맞춤형 견적을 받으려면 고객 서비스에 문의하세요.e.

  • 처음부터 끝까지 얼마나 걸리나요?

    프로세스는 솔루션에 따라 다릅니다. 화이트 라벨 솔루션은 완료하는 데 약 2~3개월이 소요됩니다. 반면에 턴키 및 셀프 서비스 프로젝트는 고객의 요구와 선호도에 따라 플랫폼의 사용자 지정이 달라지기 때문에 훨씬 더 오래 걸릴 수 있습니다.

  • 키오스크(베팅샵) 솔루션도 가능한가요?

    네. 저희는 온라인 솔루션뿐만 아니라 키오스크(베팅샵 또는 폐쇄형 플랫폼) 솔루션도 제공합니다. 자세한 내용은 당사에 문의해 주세요.

  • 데모를 볼 수 있나요?

    물론입니다! 언제든지 고객 관리자에게 연락하시면 데모를 제공하고 저희 소프트웨어를 소개해 드릴 수 있습니다!

API 통합

  • 통합하는 데 얼마나 걸리나요?

    API 통합 프로세스의 소요 시간은 통합할 제공업체의 유형, 실사 프로세스, 운영자의 IT 팀 가용성, 패키지 크기 등 여러 요인에 따라 달라집니다. 최단 통합은 48시간 이내에 완료할 수 있지만, 필요한 통합의 정확한 시간과 프로세스를 결정하려면 항상 관리자와 상담하는 것이 좋습니다.

  • 나에게 가장 적합한 제공업체는 어떻게 선택하나요?

    저희 고객 관리자가 귀하의 목표 시장과 도박 초점을 고려하여 가장 유리한 제공업체를 선택할 수 있도록 도와드릴 것입니다.

  • 소프트게이밍에서 API를 이용하는 것과 제공업체에 직접 가는 것의 차이점은 무엇인가요?

    저희 API 서비스에는 몇 가지 장점이 있습니다. 우선, 저희 플랫폼에서는 세계에서 가장 유명하고 유명한 다양한 게임 제공업체를 제공합니다. 각 공급업체에 개별적으로 연락하여 통합하는 것보다 훨씬 비용과 시간이 효율적인 단일 통합 솔루션 번들 및 패키지를 제공할 수 있습니다.

  • 게임 데모도 볼 수 있나요?

    예, 유니티는 게임 제공업체의 데모도 제공합니다. 데모 초대를 받고 싶으시면 주저하지 마시고 고객 담당자에게 문의해 주세요.

기술

  • 소프트웨어의 소유자는 누구인가요?

    소프트웨어의 모든 권리는 소프트게이밍이 유일한 개발자이자 배포자입니다. 플랫폼은 개발 및 IT 팀에서 유지 관리하며 비공개 소스로만 배포됩니다. 프런트 엔드 디자인과 카지노 브랜드 이름은 플랫폼 운영자의 자산입니다.

  • 클라이언트 데이터베이스의 소유자는 누구인가요?

    클라이언트 데이터베이스는 플랫폼 운영자의 자산입니다.

  • 플랫폼에서 다양한 언어를 지원하나요?

    백오피스 플랫폼은 현재 영어, 러시아어, 독일어, 터키어로 서비스를 제공합니다. 반면 프런트 엔드는 번역가 또는 운영자가 직접 원하는 언어로 번역할 수 있습니다.

  • 질문을 위한 공간

    궁금한 점을 남겨주시면 소프트게이밍 지원팀에서 곧 연락드리겠습니다.

Artyom Ustinov

Artyom은 화이트 라벨 및 턴키 솔루션 책임자이며 10년 이상 iGaming에서 복잡한 B2B/B2C 영업은 물론 비즈니스 개발 및 경영 컨설팅 업무를 맡아왔습니다.

그는 주요 계정 관리 팀과 함께 100개 이상의 신생 기업과 숙련된 게임 회사가 SoftGamings를 통해 프로젝트를 시작하도록 도왔습니다.

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