Популярность киберспорта
Как глобальный вид спорта киберспорт появился в 2010-ом году. Сейчас он набирает популярность: по данным конференции Riot Games, которая прошла в Москве в 2016-ом году, с 2012 по 2014-ый год количество играющих увеличилось на треть и продолжает расти. Связано это во многом с распространением кибер-течения в Азии и особенно Южной Корее. Киберспорт стал бурно развиваться в этих регионах с появлением высокоскоростного интернета.
В Южной Корее компьютерный спорт не только распространен, но и официально признан. 27 января 2015-го года Корейская ассоциация электронных видов спорта KeSPA возвела киберспорт в разряд спортивных дисциплин второго уровня. Таким образом, он стал не просто развлечением, а целым движением, в котором участвуют миллионы людей, и на котором можно хорошо зарабатывать. По данным Riot Games, доход индустрии киберспорта составляет полмиллиарда долларов в год.
Как и во всех крупных соревнованиях, зарабатывают в киберспорте не только организаторы, но и спортсмены. Сейчас как правило призовой фонд составляет более 1 млн. долларов, а иногда и много больше. Мировой рекорд принадлежит чемпионату по Dota 2 — 6.2 млн.
Также киберспорт как вид спорта признан в России и США. В США положительное отношение к киберспорту демонстрирует уже один только этот пример: в 2013-ом году США выдало известному в киберспорте геймеру под ником Crumbs визу уровня “Р-1А”, которая выдается известным зарубежным спортсменам.
В пользу популярности киберспорта говорит еще и тот факт, что существуют специальные тв и интернет-каналы, где транслируются соревнования, например, ESPN. Самую большую популярность киберспорту принесли стриминг-сайты и стриминг-службы, такие как Twitch.tv и Azuba.tv, а так же Youtube. Вся эта популярность привела к тому, что к делу подключились и операторы букмекерских контор.
Ставки на киберспорт
Аудитория болельщиков и любителей делать ставки на киберспорт большая. Как и в других видах спорта люди, делающие ставки, по большей части не играют сами. По данным Riot Games это примерно 89 млн человек (для сравнения, хоккейных фанатов в мире примерно 94 млн, а любителей следить за чемпионатами по плаванию — 79 млн). И многие из этих людей не прочь сделать ставки на игру любимой команды.
В 2014-ом году около 350 000 ставок было сделано на киберспорт на сайте Pinnacle. Таким образом, киберспорт стал восьмым по популярности среди традиционных видов спорта. В 2014-ом году финал NBA посмотрело 15.5 млн человек. В том же году число людей, посмотревших League of Legends достигло 69 млн. (по данным конференции Riot Games, Москва, 2016).Согласно исследованию NewZoo, которое следит за развитием киберспорта, Call of Duty стал более популярным, чем шахматы и автогонки. Из известных сайтов, кроме Pinnacle ставки на киберспорт принимают Unibet, Egamingbets, Cybbet.
Существует несколько видов ставок на киберспорт. В ставках с десятичным коэффициентом сперва выбирается соревнование, затем — вид ставки. Обычно делается ставка на игру двух команд. Человек может сделать одиночную ставку — “money line”. В этом случае ему нужно только угадать, какая команда победит.
Ставка — с десятичным коэффициентом — самая популярная. Как это работает?
- Ставки с десятичным коэффициентом
К примеру, есть две команды. У команды 1 есть 1.500 шансы на победу. У команды 2 — 2.800. Чем выше число, тем выше шансы на победу. Посмотрим, как рассчитать выигрыш при ставке в $100.
Команда 1:
1.500 х 100 = $150.00
Команда 2:
2.800 х 100 = $280.00
Чтобы рассчитать процент успеха, нужно разделить 1 на коэффициент.
Команда 1:
1 / 1.500 = 0.667 или 66.7%.
Команда 2:
1 / 2.800 = 0.358 или 35.8%.
Если сложить два числа вместе, то получится 102.5%. 2.5% — это то, что букмекер планирует заработать.
- Фьючерсы (Future bets)
Фьючерсы — это ставки на будущее. Перед стартом соревнования выбирается несколько команд: потенциальный победитель и потенциальный обладатель последнего места. Также можно выбрать команды, от которых ожидается, что они займут первые три места.
- Роспись (Proposition bets)
Сюда относятся дополнительные ставки, к примеру, сколько игр выиграет в общей сложности та или иная команда.
- Экспресс (Combination bets)
Экспресс ставки — это ставки на два турнира. Если прогнозы сбываются для обеих игр, то игрок получает свой выигрыш.
Таким образом делаются ставки в киберспорте. Кроме денег ставки можно делать с помощью “скинов” или предметов из видео-игр. Называется это скинбеттинг.
Скинбеттинг
Скинбеттинг — это форма гемблинга, при которой игроки делают ставки виртуальными предметами из игр. Они не влияют на геймплей и прохождение игры, зато ценность этих предметов вполне реальна — они продаются и покупаются через платформу Steam. Когда идет речь о скинбеттинге, в первую очередь имеется в виду игра CS:GO (Counter Strike: Global Offensive). Именно предметами из этой игры и популярен скинбеттинг.
Эта форма игорной деятельности никак не регулируется, у сайтов, на которых покупаются товары, нет лицензий. Даже несмотря на хорошую репутацию многих, всё, на что могут рассчитывать участники — честное слово.
Как работает скинбеттинг
Игрок делает ставку предметом и может выиграть новые. В целом процесс такой же, как и в обычной букмекерской конторе. Переводить предметы на сайт букмекерской конторы можно через сервис CS:GO Lounge.
Популярные игры
Помимо CS: GO есть три другие самые популярные игры.
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)
Многопользовательский шутер от первого лица, разработанный Hidden Path Entertainment и Valve Corporation. Это четвертая игра в серии Counter Strike, которая была выпущена для Microsoft Windows, OS X, Xbox 360 и PlayStation 3. Свет увидела в августе 2012-го, а версия для Linux вышла в сентябре 2014-го. В игре участвуют две команды — террористы и контр-террористы. Задача каждой команды — уничтожить противников другой команды. Также есть дополнительные задачи — террористы должны или заложить бомбу или удержать заложников, а контр-террористы — предотвратить закладывание бомбы или освободить заложников. В игре есть 6 режимов с отличными друг от друга характеристиками.
League of Legends (LoL)
Многопользовательская игры типа боевая арена (MOBA), разработанная Riot Games. Есть версии для Microsoft Windows и macOS. В игре используется модель Freemium, когда основные характеристики бесплатны, а за более продвинутые нужно платить. В Лиге Легенд игроки играют роль невидимого заклинателя, который контролирует чемпиона с уникальными способностями, и борются с командой противников или чемпионов компьютера. Цель игры — уничтожить базу противника. В начале игры чемпионы слабы и не имеют никаких особых навыков, но постепенно они развиваются, набирают силу и приобретают опыт и артефакты.
Dota 2
Бесплатная многопользовательская игра типа боевая арена, разработанная Valve Corporation. Эта игра является самостоятельным сиквелом первой Dota (Defense of the Ancients), которая в свою очередь является любительским модом Warcraft 3: Reign of Chaos. В игру играют две команды по 5 человек. Каждая команда занимает базу на карте, а игроки играют за определенных персонажей с уникальными способностями и стилем игры. Во время игры персонаж собирает опыт и артефакты. Выигрывает та команда, которая разрушает базу противника.
Hearthstone
Ранее известный как Hearthstone: Heroes of Warcraft. Бесплатная коллекционная карточная игра, разработанная Blizzard Entertainment. Выпущена в марте 2014-го года и тоже основана на играх серии Warcraft — используются те же герои, артефакты. Игра доступна на устройствах Microsoft Windows, macOS, iOS и Android. В игре точно также участвуют два оппонента. Есть 30 карточек, герой с уникальными способностями. У игроков есть кристаллы маны, чтобы накладывать заклинания или вызывать миньонов для атаки противника. У игры есть несколько режимов.
Итак, киберспорт — это массовое явление, открывающее возможности заработка игрокам и операторам. Начавшееся в 2010-ом году, это движение только набирает обороты, привлекая фанатов и любителей делать ставки со всего мира. Уже обогнав шахматы и автогонки, кто знает, вдруг киберспорт станет самым популярным спортом в мире?
Киберспорт на Олимпиаде-2024?
Олимпийские игры 2024 года должны пройти в Париже, и одним из изменений может стать появление на них киберспорта. Это значит, что будут сформированы национальные команды, состоящие из профессиональных геймеров по CS:GO, Dota2, LoL и другим популярным играм. Обратите внимание, что обсуждение все еще ведется, и многие поклонники традиционного спорта против этой идеи.
Если, однако, киберспортивные дисциплины будут включены в программу Игр, это, несомненно, сделает их еще популярнее. Что немаловажно, те, кто регулярно делает на них ставки, смогут поучаствовать в крупнейшем спортивном событии, а это, конечно, непередаваемые эмоции.