Аудитория виртуального спорта

дек 19, 2018 Артем Устинов
В последнее десятилетие, виртуальный спорт изменился до неузнаваемости, говорит Владислав Хвецкович, директор по информационным технологиям и совладелец SoftGamings. Прорыв коснулся всех аспектов геймплея, поэтому неудивительно, что аудитория виртуального спорта стремительно возрастает.
Virtual Sports
Оглядываясь на десять лет назад, нетрудно заметить, что виртуальный спорт — именно та сфера онлайн-гэмблинга, которая изменилась до неузнаваемости. Можно также с уверенностью сказать, что самые крупные метаморфозы в этой области еще впереди. Изначально у виртуального спорта была одна цель: позволить игрокам делать ставки в то время, когда проходит мало спортивных событий. Виртуальный спорт никогда не уходит на перерывы. Состязания проходят каждые пару минут, а в некоторых случаях нет даже такого понятия, как “начало состязания” — у каждого игрока есть свои собственные раунды, как в видеослотах. Неудивительно, что такие динамичные, захватывающие развлечения, как скачки, быстро перебрались в виртуальный мир.

Виртуальный спорт продолжает отлично справляться с задачей заменить спортивные события в их отсутствие. Гэмблеры, которые любят делать ставки, обращают внимание на новый вид досуга. При этом в виртуальной реальности можно найти уже не только ипподромы и трассы, игроков ожидают гораздо более многогранные игры. Одной из причин для такого развития геймплея является привлечение клиентов из совершенно других игорных сфер: видеослотов и настольных игр.

Во-первых, передовые провайдеры виртуальных спорт-игр переходят от показа крошечного размера клипов реальных спортивных событий, обладающих очень низким качеством, к выполненным в 3D и профессионально озвученным HD-видеорядам. Благодаря текущему уровню развития графики в видеоиграх и широко распространенным профессиональным инструментам вроде 3D-движков, физических движков и т.д., показ спортивного события, полностью визуализированного в 3D, стал реальностью.

Во-вторых, перенеся игру в виртуальный 3D-мир, разработчикам открываются безграничные возможности. Можно создавать лиги, чемпионаты и многопользовательские события с множеством интерактивных элементов и увлекательнейшим геймплеем. Технологии для подобного уже есть, и вопрос лишь в том, сможет ли на данный момент нишевая группа игр выйти на массовый рынок и привлечь внимание игроков в слоты и настольные игры.

Учитывая то, что виртуальный спорт сейчас – это небо и земля по сравнению с продуктами всего лишь 3–4-летней давности, мы думаем, шансы весьма высоки. Популярность казуальных мобильных игр, не требующих ожидания, также играет на руку. Скорее всего, виртуальный спорт разделится на несколько разных жанров, каждый для своей аудитории. Незамысловатая версия ставок на спорт с мгновенным результатом и минимальным выбором будет популярна среди консервативных игроков, а что-то более сложное найдет отклик у новичков.

Кроме того, следует учитывать географические особенности: все-таки игровые предпочтения серьезно варьируются от страны к стране. Впрочем, если у вас есть талантливая команда разработчиков, любой вид спорта можно использовать для создания потрясающей игры. Также большую роль играют прежние предпочтения гэмблинг-рынка. Видно, что новые рынки гораздо лучше воспринимают новые игровые продукты, потому что у них еще нет каких-либо сильных предпочтений в этом плане. Это означает, что на этих рынках можно получить преимущество первопроходца.

На сегодняшний день меняется даже сам концепт популярных спортивных игр, ведь киберспорт все больше и больше считается видом спорта в полном смысле слова. Сочетание киберспорта и виртуального спорта также имеет свой потенциал. Помимо этого, виртуальный спорт может позаимствовать множество игровых элементов и динамику настоящего спорта, с его бесконечным количеством вариантов ставок, и слотов, с их турнирами, акциями, бонусами и джекпотами.

Нам кажется, что виртуальный спорт может стать гораздо более важной частью игорной индустрии, если его развитие пойдет в нужном направлении. При этом он может привлечь не только ярых поклонников спорта, но и широкую аудиторию азартных игр. Мы будем внимательно наблюдать за разработками в этой области и рекомендуем операторам делать то же самое.

Артем Устинов

Артем является руководителем отдела решений “White Label” и “под ключ” и работает в сложных B2B/B2C-продажах, а также развитии бизнеса и управленческом консалтинге более 10 лет.

Вместе с отделом по работе с ключевыми клиентами Артем помог более 100 компаниям — как стартапам, так и опытным организациям — запустить совместные проекты с SoftGamings.

Оставить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Последние новости

SoftGamings и TaDa Gaming объединяются, чтобы подарить волшебный игровой опыт пользователям по всему миру

ноя 5, 2024
SoftGamings начинает сотрудничество с TaDa Gaming, предлагая более 160 захватывающих игр, включая слоты, настольные игры и многое другое, чтобы подарить волшебные впечатления игрокам по всему миру.

SoftGamings примет участие в конференции SiGMA Malta

окт 31, 2024
Присоединяйтесь к SoftGamings на SiGMA Malta 2024 с 11 по 14 ноября! Откройте инновационные возможности в iGaming и познакомьтесь с лидерами отрасли.

SoftGamings расширяет платформу с помощью инновационных букмекерских решений Gabsys

окт 22, 2024
SoftGamings расширяет свою платформу с передовой технологией для букмекерских платформ Gabsys, предлагая операторам персонализированные решения и широкий выбор событий.